PUNTERO
En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección. Un puntero referencia a una ubicación en memoria, y a la obtención del valor almacenado en esa ubicación se la conoce como desreferenciación del puntero. A modo de analogía, un número de página en el índice de un libro podría considerarse un puntero a la página correspondiente; diferenciar un puntero sería como ir a la página con el número de página especificada en el índice.ICONO
Un icono o icono es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.
Un icono informático generalmente está situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512 pixeles. Los usuarios con problemas de visión (debido a condiciones como la iluminación pobre, ojos cansados, impedimentos médicos, fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste del tamaño del icono.
VENTANA
En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero. La idea fue desarrollada en el Xerox PARC.
Una interfaz gráfica de usuario (GUI) usa la ventana como una de sus metáforas principales. Las ventanas se representan casi siempre como objetos bidimensionales colocados en un escritorio. La mayoría de las ventanas pueden ser redimensionadas, movidas, ocultadas, restauradas, y cerradas a voluntad. Cuando dos se superponen, una está encima de la otra, con la parte tapada de la ventana de abajo no visible. De todas maneras, muchos programas con interfaces de texto, como Emacs, permiten su división en áreas denominadas también ventanas. La parte de un sistema de ventanas que controla esto se denomina administrador de ventanas o gestor de ventanas.
MENÚ DESPLEGABLE
Un menu desplegable es el que se muestra al pasar el ratón por encima de un elemento. Suelen usarse en sitios con muchas páginas distribuidas en secciones y subsecciones, ya que esta es una manera rápida de acceder desde una página a cualquier otra del sitio, sin que el menú ocupe mucho espacio.
CUADRO DE DIÁLOGO
Un cuadro de diálogo es una ventana interactiva que aparece, después de ejecutar algún comando, para solicitar nuestra intervención antes de ejecutar dicho comando. Como ya hemos dicho en un apartado anterior los cuadros de diálogo aparecen después de cada opción que va seguida de puntos suspensivos.
ESCRITORIO
El escritorio de Windows es aquella interface de software que ha sido originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de cómodo y fácil acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una interface gráfica en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos íconos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus necesidades específicas.
BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es la pequeña barra azul ubicada en la parte inferior del escritorio. Contiene el menú de Inicio y la barra de Inicio rápido, con íconos para acceder rápidamente a algunas funciones como el explorador de Windows, Internet Explorer, el reproductor de Windows Media y Show Desktop (Mostrar escritorio).
ICONOS DEL GRUPO
Un icono de grupo es cuando una imagen refiere a un grupo de aplicaciones, las cuales pueden ser identificadas por este icono.
Un ejemplo puede ser cuando usas el Icono de Panel de Control, para acceder a los programas relacionados con la configuración de tu Sistema.
Un ejemplo puede ser cuando usas el Icono de Panel de Control, para acceder a los programas relacionados con la configuración de tu Sistema.
MI PC
Es un acceso directo que sirve para acceder rápidamente a información que hay en nuestra computadora (unidades de disco, directorios, archivos). Botón.
BOTÓN DE INICIO
Mediante un clic en el menú de inicio se muestra una lista en cascada de accesos directos para acceder a programas.
BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Son flechas que señalan la dirección en la cual se desplaza la información, ubicados en los lados extremos y en un pequeño cuadro que se encuentra dentro de la propia barra de la ventana.

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Bien . .
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